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【ACGHK2019】北瀨佳範先生親自解說《FF VII Remake》遊戲系統

由SQAURE ENIX開發《 FINAL FANTASY VII Remake 》公佈以來已經讓不少FANS急不及待,希望盡快可以玩到製成品,而遊戲製作人北瀨佳範先生親自來臨「香港電玩動漫節2019」會場內的PlayStation舞台,向現場觀眾解說遊戲內容之外,亦有向我們媒體作詳細的遊戲介紹,想知道《 FINAL FANTASY VII Remake 》更多內容的玩家就要留意。

企劃
《FINAL FANTASY VII》已經是22年前發售的RPG,在當時這遊戲也是相當具革命性,雖然今次的重製版,但並不是把當時的遊戲移植過去,我們重新思考遊戲概念,再深化遊戲的世界觀和設定,透過重製配合現今的技術重新構築一個RPG給玩家。
戰鬥系統方面亦是重新設計,原來是一個指令式的戰鬥,而今次加入了動作之餘亦不失以往具戰略性的方針,即使不擅長動作遊戲的玩家也能輕易進行。由於今次深化遊戲的世界,所以亦令容量大幅提升,單是今次推出的遊戲需要使用兩張Blu-ray光碟。
相信有玩過原作的玩家,都會對相當注視原作擁有的要素,今次我們亦會在不縮少原有要素的前提下,加入新的要素,讓它如同獨立作品般的新作。

遊戲製作團隊
在開發《FINAL FANTASY VII Remake》的時候,有三個重要的KEYWORD,一是創新,二是挑戰極限,三是驚喜。今次雖然是重製版,但是同平時開發新作一樣並沒有分別,我們的目標是希望喜歡原作的玩家和首次接觸的玩家都會覺得它是非常好玩,超越一般玩家對「重製版」的期待。
在製作團隊當中,除了北瀨先生之外,還包括以往曾製作《FINAL FANTASY VII》的核心成員,同時亦有新成員,包括是當年仍然是玩家的青年成員,所以今次遊戲的製作團隊是新舊成員組合起來,共同製作的遊戲。FINAL FANTASY VII Remake

故事
今次作品主要是以米德加為主要的故事舞台,這個城市在原作中是非常重要的地方,所以在製作時都會反映原作的「黑暗」概念,以及具備現代風格。新作的畫面中也會用回原作的光暗效果,不但製作出具真實感的場景,還存有以往風格。米德加在原著中很具代表性,所以我們在今作中亦加重描繪出,令它更突出。

角色
原作的時候並沒有配音,亦沒有Motion Capture,現今的科技能夠為我們實現這些要素,再配合新的技術令我們的遊戲角色更具故事性,每位角色在遊戲表現都會變得更豐富,讓玩家更投入。

FINAL FANTASY VII Remake

戰鬥系統
玩家只需要按□鍵便可以進行攻擊,比以往的指令式戰鬥增加了動作要素。跟過去一樣擁有ATB計,只要隨著時間流動和進行攻擊就會自動增加,戰鬥時按下○鍵就會出現指定欄,同時時間亦會停止,玩家可以利用這個時間選擇指令,利用儲滿的ATB來使用Ability,除了技能之外,亦可以消耗MP去使用魔法。戰鬥時按下R1鍵可以進作防衛,╳鍵則可以回避,玩家只需用一鍵便可以進行各種動作,然後組合指令來進行戰鬥。FINAL FANTASY VII Remake
跟原作一樣,在地圖上會設有寶箱,亦會設一些障礙物讓玩家破壞,從中取得道具。當進入劇情部份,亦會以無縫的形式即時發動劇情,現在的科技無論是進入或離開劇情都可做到無縫連接。戰鬥的場景將會忠實地呈現原作戰鬥地圖,不同的是不再需要LOADING和轉換畫面。
當畫面上出現複數敵人時,按下R3鍵就可以選擇及鎖定目標,在一些CLOUD無法攻擊的目標,可以用方向鍵切換操作角色,好像Barret,操作他時同樣只需按一個鍵就可以向進行攻擊,由於他能夠向較遠的敵人進行攻擊,所以玩家也需因情況切換,而其他同伴將會由AI負責操作。
角色的行動方面還擁有另一個模式,除了一般的模式外,還有一個叫「勇猛模式」,這個模式動作雖然比較慢,但攻擊力會提升,而CLOUD的持刀方法亦會有所不同,玩家可以自由切換不同的模式攻略遊戲。
在敵人方面,除了HP之外,還有另一條STAGGER計,要是令這計儲滿,就可以令它進入STAGGERED狀態,此時攻擊會加BONUS加成。
在這樣的戰鬥系統中,亦設下一SHORT CUT,讓玩家登錄常用的技能,使戰鬥時省去尋找技能的時間,直接使出技能,非常方便。

ACGHK2019 FINAL FANTASY VII Remake 製作人活動現場實況

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